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Richardkira
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MensagemAssunto: Regras (Hora chata)   Regras (Hora chata) EmptySeg Jan 04, 2010 3:59 pm

Todos vocês devem ler este tópico aqui, contem as leis que devem ser seguidas dentro e fora do jogo.


1.Devem ser legíveis os post tanto para o narrador tanto para os outros jogadores, um Post bem feito gera compreensão e eu recompenso os esforçados, se o narrador pode usar o Word vocês também podem!


2. Infelizmente estamos num fórum aberto a entrada de menores =D então conteúdo pornográfico não é permitido (Imagens viu pessoal) Ou seja criatividade serve para isso.
Criatividade na hora de posts mais picantes deixa tudo mais melhor de bom!

3. Não permito brigas particulares nos tópicos de jogo ou no tópico OFF, se quiserem brigar eu faço um tópico pra vocês descerem a bolacha um no outro ou vão para o MSN.


4. Tokyo Shonen é um jogo totalmente inventado por mim caso alguém se sinta ofendido ou interessado na historia entre em contato diretamente comigo para conversarmos.


5.É proibido a criação de topicos não permitido pelo narrador ou por Kurata Shinji


6. Se divirtam essa eu vou cobrar!
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MensagemAssunto: Re: Regras (Hora chata)   Regras (Hora chata) EmptySeg Jan 04, 2010 4:00 pm

Regras de combate


Aqui serão colocadas as regras de combate

Sistema Storyteller com D10

Bonificação de dados funciona quando você tira sucessos a mais do que necessitava tendo dados a mais para causar dano.

Exemplo A soca B no peito. Destreza + Briga DIF 6 ele tira = 6 , 8 , 5 , 3. teve 3 sucessos como ele precisa apenas de um sucesso pois o adversário não se esquivou ele ganha dois dados a mais na parada de dano


A tem força 4 então ele joga 4 + 2 da bonificação ficando com 6 dados para jogar no dano!



Pontos Específicos!

Acertar pontos mais frágeis ou mais difíceis gera bônus e dificuldades maiores ao exemplo de:

Cabeça + 2 de DIF porem ganha + 3 dados ao dano
Braços e pernas + 1 de DIF e ganha + 1 ao dano
Pescoço +3 DIF ganha +4 ao dano
Olho + 4 DIF ganha +5 ao dano

Você ganha dado não é automático.


Regra do Vigor

Cada ponto em vigor gera mais um nível de vitalidade extra, sendo que os níveis normais são.

Escoriado
Machucado (-1 dado)
Ferido (-1 dado)
Ferido Gravemente (-2)
Espancado (-2)
Aleijado (-4)
Incapacitado (aqui você não age mais)

Com Vigor 4 você teria níveis extras de vitalidade ou seja


2 Escoriado
2 Machucado (-1 dado)
2 Ferido (-1 dado)
2 Ferido Gravemente (-2)
Espancado (-2)
Aleijado (-4)
Incapacitado (aqui você não age mais)



As dificuldades normais para golpes simples são essas
Socos – 6
Chutes – 7
Encontrão – 7
Desarme – 7
Cabeçada -7
Joelhada – 7
Cotovelada – 7
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